Древние свитки III: Morrowind - одна из классических видеоигр своей серии и истории игрового мира в целом. Присоединяйтесь к нам, чтобы запомнить лучшее Команды Morrowind для ПК, вместе со своим сюжетом и игровым процессом.

morrowind-команды-1

Команды Morrowind, хитрости, чтобы очаровать нас

Лас- Команды Morrowind Они могут в значительной степени помочь нам встать на ноги в этой сложной вселенной, по крайней мере, в их версии для ПК. В Консольные команды Morrowind добавляют золото и они могут обеспечить необходимый импульс в плане выдающихся способностей и привилегированного просмотра. В мире, где существует магия, неплохо время от времени бросать какие-то трюки, которые с 2002 года готовили нас к утренние команды.

Если вас интересуют советы по созданию фантастических и эпических видеоигр, мы приглашаем вас ознакомиться с этой другой статьей на нашем веб-сайте, посвященной как победить и получить материалы Раталоса в Monster Hunter World. Перейди по ссылке!

FillMap

Эта первая команда позволяет нам просматривать всю карту острова Вварденфелл, все его города и регионы. Это большое преимущество в такой детализированной вселенной, как эта, и сокращает усилия по исследованию.

FillJournal

В том же духе этот код мгновенно заполняет все записи вашего личного дневника. Хотя система журналов Морровинда несколько сбивает с толку, может быть полезно иметь весь сюжет перед вашими глазами.

ПереключитьТуман

Эта команда позволяет нам рассеять туман войны и сохранять полную ясность в моменты наибольшего риска войны.

SetFatigue

Эта команда может изменять уровень усталости, которую ваш воин испытывает в своих кампаниях, по вашему усмотрению. Он может быть всегда свежим.

НаборВодыДыхание 1

Дыхание под водой может стать настоящим божественным даром в некоторых сложных миссиях. Эта команда позволит вам.

SetWaterWalking 1

Буквально на шаг впереди: с помощью этого кода вы можете работать библейский подвиг, ходить на воде. Водные ограничения перестанут быть для вас ограничениями.

SetSuperJump 1

В Морровинде преодолевать большие расстояния может быть непросто. Этот код позволяет вам включить прыжковые способности в стиле Халка, чтобы облегчить это. Его можно отключить, добавив 0.

SetFlying 1

Если вам все же не хватит супер-прыжка, вы можете попробовать новый мифический подвиг и пролететь над территорией Вварденфелла. Опять же, 0 может отключить его, чтобы не оставаться в воздухе.

AddItem Gold_100

Вам всегда нужно будет наполнять сундуки в Морровинде, чтобы облегчить ваши обновления и передвижения. Этот код предоставит вам все необходимое золото.

SetLevel

Трудно обучение Приобрести навыки и опыт иногда невозможно, если вы хотите изучить игру полностью. Этот код поднимет вас до желаемого уровня.

morrowind-команды-2

The Elder Scrolls III: Morrowind, Open World Epic

С момента выхода игры The Elder Scrolls III: Morrowind почти 19 лет назад в 2002 году на ПК, Команды Morrowind они постоянно интересуют игроков старшего возраста. В конце концов, это фундаментальная игра в истории цифровых развлечений из-за глубины сюжета, положения в сериале и, прежде всего, радикальной свободы подхода к открытому миру.

Последний аспект оказал наибольшее влияние на публику и критиков и даже поляризовал их во время его появления. Формат позволял игроку настраивать свое приключение и настраивать своего персонажа так, как они хотели, либо исключительно воплощая мессианский путь, который ему доверил сюжет, либо продвигаясь в альтернативных миссиях.

Подразделения центрального конфликта могут быть организованы пользователем по своему усмотрению. Результатом стало потенциально бесконечное пребывание в огромной вселенной Вварденфелла, на бумаге маленьком острове, на экране чего-то почти непостижимого. В целом цель его разработчиков заключалась в создании ролевой игры, более близкой к духу физических ролевых игр, ручки и бумаги, которая позже совершит прыжок в виртуальный мир.

Визуально Morrowing, уже преодоленный ускоренным технологическим прогрессом, по-прежнему сохраняет привлекательность своей эстетической эклектики, сочетающей средневековое европейское вдохновение с фантастическими территориями Конана-варвара и исламскими зданиями. Необычные вариации флоры и фауны вместе с культурными нюансами на каждой стороне острова придали виртуальному миру археологическую глубину.

Еще одним примечательным аспектом был литературный вес системы, неслыханный для видеоигр даже сегодня. Около 300 книг толщиной, эквивалентной шести толстым романам, до предела обогатили запутанную и красивую легенду замыслами, пророчествами и мифическими предательствами. Консольные команды Morrowind не работают действительно без небольшого количества этих знаний.

morrowind-команды-3

История Морровинда: мессия толкиновской краски

История Morrowind, пожалуй, одна из самых насыщенных из всех видеоигр. Но мы можем резюмировать это в битве триады богов, называемой Трибуналом, против бывшего союзника божественных сил по имени Дагот Ур, который вернулся после многих лет бездействия и достиг бессмертия благодаря магическому артефакту, теперь угрожающему его секте. вулканическая обитель на острове Вварденфелл.

Чтобы сразиться с Дагот Уром, нужно найти и обучить наварина, нового воплощения легендарного героя Неревара. Это, конечно же, персонаж, которым управляет пользователь. Большая часть игры состоит из выполнения Наварином различных пророчеств, связанных с его судьбой, а также приобретения им оружия и артефактов, которые поддержат его в его последнем бою.

Это, наконец, происходит, когда наваринцы посещают вулкан Дагот Ура, Красную гору. Там, столкнувшись с ним, он сумеет уничтожить Сердце Лорхана, артефакт бессмертия, волшебной перчаткой, убив злодея функции. Наварин превозносится как спаситель острова, в то время как боги Трибунала также теряют свое бессмертие.

Как видно, идея непреодолимого артефакта, злодея, пробуждающегося от долгого сна, и его угрозы из вулкана сразу же относятся к Саурону Толкина. В следующем видео рассказывается более подробно об истории Морровинда.

Итак, наша статья о командах Morrowind. Хорошая игра!