¡Sin turnos, somos gusanos! en Worms Rumble. Llega con la promesa de rejuvenecer la serie y llevarla en un nuevo rumbo, transformar un auténtico clásico de la estrategia por turnos en un frenético shooter en tiempo real, que también asimila los modos más populares del género como Deathmatch y el omnipresente Battle Royale.

Worms Rumble: ¡oh, Dios mío!

Lo admito sin rodeos, la beta abierta no me dejó un agradable sabor de boca : sin equipo, pocas armas, terreno absolutamente indeformable (¡herejía!), diseño de niveles anónimo y sin inspiración… en fin, ¡todo estaba mal! Me parecía que estaba luchando bastante con una variante de  Soldat  o  Abuse  llena de lombrices de tierra, y no estaba del todo seguro de querer investigar el asunto. Pero luego tuve la oportunidad de tener en mis manos la versión final, que entre otras cosas pueden  descargar de forma gratuita todos los suscriptores del servicio PlayStation Plus  y decidí probar de primera mano si entre tanto se habían realizado algunas mejoras : dejar de lado el descontento y los prejuicios derivados de que no, el  que estaba probando no podía ser considerado un nuevo capítulo de Worms.  Juego tras juego escuché crecer un deseo intenso de lanzarme de lleno a la refriega incluso si, gracias a mi intolerancia atávica hacia los tiradores competitivos, a menudo y de buena gana terminaba siendo aniquilado por los oponentes.

Es cierto, además del enfoque radicalmente diferente, también faltan algunos pilares que caracterizaron a los antecesores (sería divertido reintroducir la explosión de los cadáveres tras un vermicidio, por ejemplo), pero l as armas dan esa justa sensación de satisfacción que, combinado con un caos convulsivo generado por tiroteos en las zonas más abiertas  o por  persecuciones de disparos que surgen espontáneamente cuando intentamos eliminar un objetivo particularmente esquivo (o cuando alguien intenta hacer lo mismo con nosotros ), desencadena ese ansia de » un juego más y luego me detengo » capaz de hacer volar las horas como si fueran minutos.

Worms rumble juego

En resumen,  Worms Rumble coloca a  cada jugador en la piel de un filo equipado con un conjunto estándar de armas, y  catapulta hasta 32 en un mapa elegido al azar  entre los disponibles divididos en varias áreas temáticas que incluyen un túnel de metro con trenes en funcionamiento, un supermercado, una cantina, un estacionamiento y hasta un cine, todo a escala con los diminutos protagonistas  (o tal vez estos últimos sean del tamaño de un monovolumen ). Las zonas están conectadas por ascensores, teleféricos y pasajes algo menos evidentes c omo túneles y conductos de ventilación, cuya conformación permanece oculta a la vista hasta que ponemos un pie y, por tanto, parecen ser puntos excepcionales para emboscarquienes deambulan en busca de artilugios ofensivos o munición : entre los primeros, además de los atemporales lanzacohetes, pistolas, ametralladoras y escopetas, también encontramos algunas novedades como un posicionador de mini robots centinela que dispara a todo lo que se encuentre dentro de un radio determinado, un cañón de plasma con balas que rebotan y un escudo que protege contra los disparos enemigos y, si es necesario, puede usarse para aplastar a los rivales contra una pared.

Worms rumble gusano

Oh, y siempre podemos agitar nuestro fiel bate de béisbol, tanto para aturdir a los incautos que se atreven a acercarse demasiado, como para repeler misiles, bombas y balas de gran calibre en el momento oportuno. Si bien los niveles 2.5D pueden parecer reductores a primera vista, están diseñados de tal manera que ofrecen una  gran libertad de elección en términos de caminos por los que viajar, y las partes destructibles ofrecen oportunidades adicionales para tomar a los enemigos con la guardia baja o escapar  rápidamente dentro del alcance de sus ataques. Además, los elementos de apoyo como ganchos de agarre y mochilas propulsoras hacen que moverse por el campo sea aún más animado.

¡Traidor!

Hay tres tipos de batallas que se pueden enfrentar en Worms Rumble:  Deathmatch, Last Team y Last Worm, con la primera representando el clásico todos contra todos en el que  el jugador que logre acumular más muertes al final de un período de tiempo establecido, y los otros dos que  adoptan la lógica moderna de Battle Royale  en grupos de 3 o en solitario. Es evidente que estos últimos son enfoques modernos que pretenden evocar la atmósfera de aquellos títulos que tienen una estructura similar como  Fortnite  ,  Warzone  y  Apex Legends, jugando con la familiaridad del público hacia mecánicas aproximadamente idénticas, y que e ste tipo de partidos favorecen una jugabilidad menos frenética y más reflexiva, pero debo admitir que los combates a muerte han sido y siguen siendo el tipo de encuentro al que sigo dedicando mi tiempo, incluso si las misiones que se nos asignan para desbloquear nuevos cosméticos a menudo son obligarte a participar en una modalidad concreta … bueno, por suerte siempre podemos regenerar uno al día si realmente no nos gusta. Hablando de elementos accesorios, es posible personalizar nuestro anélido de combate con  una gama decente de máscaras, elementos y ropa para usar, así como cambiar el color y el patrón de armas, que se desbloquean gradualmente con la experiencia acumulada, con la finalización de la misiones o con las caídas ocasionales, en perfecto estilo  Call of Duty : por supuesto, las dimensiones de los contendientes son bastante reducidas y no permiten admirar en detalle los gustos estéticos individuales durante los partidos, pero dan una mala impresión cada vez que logramos ganarnos un escalón en el podio.

Worms-Rumble

En definitiva, el rastro genético de  Worms Rumble  es lo suficientemente cercano al del original como para que sea  fácilmente reconocible por todos los amantes de la serie, incluidos los más gruñones como yo, pero lo que realmente importa es que este híbrido orientado a la acción logre ser m uy divertido. Aunque el componente estratégico tiene muy pocos matices, los niveles son lo suficientemente laberínticos como para ofrecer múltiples oportunidades para planificar emboscadas y retiradas, mientras que participar en desafíos en equipo con jugadores experimentados brinda una gran satisfacción incluso si somos el eslabón débil de la cadena.  El precio más que asequible, el  juego cruzado  entre PC y consola. La posibilidad de canjearlo de forma gratuita  para los propietarios de PlayStation Plus en PlayStation 4 y 5 (donde, sin embargo, utiliza lo s activadores adaptativos de DualSense ) debería garantizar al título un grupo razonable de usuarios, pero  el problema potencial radica en su longevidad efectiva, que hasta la fecha es imposible de medir : a la larga, de hecho, la dinámica deliberadamente simplista induce una cierta sensación de monotonía incluso después de unos pocos juegos, y la presencia de solo tres mapas, sin importar cuán grandes sean, podría cansarse a la larga. Además, aparte de las lentes intercambiables antes mencionadas,  actualmente no hay rastro de incentivos como recompensas de temporada o pases de batalla que, dejando de lado la monetización, son siempre un método eficaz para proporcionar a los jugadores un objetivo tangible que les reembolse el tiempo invertido. El equipo 17 ya ha prometido una abundante lluvia de contenido adicional  para resolver la situación, así que veremos.

Para concluir, Worms Rumble no es Worms, pero sigue siendo una alternativa de nicho agradable para el género que intenta imitar: ocupar un lugar destacado en una ronda da la misma descarga de adrenalina que sentimos al jugar con primos «mayores», mientras que las risas las asegura el lo absurdo de los equipos disponibles y las situaciones que se presentan.