Un pequeño resplandor en la oscuridad de las almas en Blue Fire. La mente vuelve gratamente para recordar cómo quedamos literalmente impactados por la animada alternancia entre enfrentamientos a las secciones blancas de armas y plataformas que se muestran en la pantalla. Blue Fire no duda en inspirarse en múltiples géneros bien establecidos, tratando de sacar una pizca de originalidad. ¿Será suficiente para impresionar?

Un mundo envuelto por la oscuridad

A partir de l componente narrativo, Blue Fire propone  una historia tan críptica como fascinante  de descubrir mientras recorre los diversos escenarios creados por el joven equipo de ROBI Studios.

Los jugadores juegan como un diminuto y silencioso guerrero despertado en el vasto reino de Penumbra, precisamente en las profundidades de un antiguo castillo suspendido en el cielo, y que representa la única esperanza de salvación de todo el continente.

Una antigua amenaza ha llevado a la oscuridad a extenderse y apoderarse, contaminando lugares y habitantes de manera indiscriminada, desfigurando estéticamente cada atisbo del reino a través de abominaciones de las más variadas formas. Solo nuestro protagonista, por alguna misteriosa razón, tiene la fuerza para detener el inexorable avance de la oscuridad, embarcándose en un viaje para descubrir estas tierras aparentemente desoladas, llenas de secretos que esperan ser sacados a la luz.

Blue Fire

Blue Fire, como se puede inferir,  es un título que hace de la exploración uno de sus principales puntos fuertes  y al despertar nos encontraremos deambulando aparentemente sin propósito dentro de las diversas estancias contaminadas del castillo guiados solo por unos escasos tutoriales. No queremos quitarle el placer de descubrir algunos detalles fascinantes que resaltan los esfuerzos de la casa de software en crear un mundo de fantasía sorprendentemente impactante, pero le aseguramos que es una historia llena de misterio, para ser descubierta mientras interactúa con los numerosos y a veces extravagantes supervivientes que se encuentran a medida que avanza la aventura.

Estos son heterogéneos, incluidos magos, caballeros andantes o ciudadanos curiosos de los pueblos más recónditos, y siempre están dispuestos, intercambiando una charla, para brindarnos información sobre la continuación de la búsqueda principal, encomendarnos alguna  misión secundaria o simplemente contarnos alguna curiosidad sobre el reino de Penumbra.

Las buenas noticias también vienen bajo el aspecto de la longevidad, que es de  alrededor de diez horas, con algunas horas adicionales para cualquiera que quiera concentrarse en diseccionar el título en 360° entre misiones adicionales y objetos útiles para personalizar al héroe.

Supervivencia a cualquier precio

Como se anticipó, desde el punto de vista de la jugabilidad, Blue Fire tiene una doble naturaleza gracias a la posibilidad d e enfrentar numerosas batallas con la espada, contra una g ama bastante variada de criaturas listas para bloquear nuestro camino, y de superar áreas enteras como en el plataformas más famosas calculando saltos y sprints con precisión milimétrica.

Las peleas son desafiantes desde el principio y  recompensan un enfoque más razonado, especialmente considerando que te superan en número en la mayoría de los casos y que solo unos pocos golpes son suficientes para llegar al final del juego ; Subestimar a un enemigo puede resultar fatal y, teniendo en cuenta la presencia de estatuas que actúan como puntos de guardado bastante lejos unas de otras, puede traducirse en la necesidad no precisamente agradable de volver sobre los viajes completos una y otra vez.

No es que en realidad en Blue Fire no exista la posibilidad de regresar a áreas ya visitadas en un momento posterior, especialmente porque continuar la aventura desbloqueará algunas habilidades útiles para obtener una mayor libertad de movimiento, como saltos dobles o correr por las paredes. Lugares de acceso aparentemente no accesibles durante una primera exploración. Una elección que confirma, entre las diversas inspiraciones, también  un ojo para el género de metroidvania.

Blue Fire juego

También hay algunas  peleas de jefes  repartidas por todo el mundo del juego listas para darle un momento difícil al héroe diminuto, con la necesidad de memorizar el conjunto de movimientos del enemigo en el menor tiempo posible para cambiar el resultado de la pelea a tu favor.  Si por un lado lo que se acaba de escribir sugiere un título extremadamente difícil y punitivo, por otro queremos aclarar cómo  el sistema de control presenta un esquema extremadamente simple e intuitivo, útil para acercar Blue Fire incluso a los novatos de los género s de que se inspira con cierto éxito.

Lástima para una  cámara bailable que es  difícil de manejar en los espacios más reducidos, así como un botón específico usado para disparar que no es exactamente preciso si se usa para esquivar el ataque de un oponente, lo que corre el riesgo de frustrar cualquier esfuerzo en cuestión de segundos.

El placer de la exploración letal

Evidentemente no faltan  zonas utilizadas como verdaderas mazmorras llenas de enemigos y trampas a superar para poder continuar  y arrojar luz sobre la historia de Blue Fire, pero lo que realmente potencia el espíritu más plataforma del título es la presencia de  una serie de desafíos  a los que se puede acceder a través de estatuas que representan guerreros esparcidos por todo el mundo del juego.

Se trata de portales que presentan diferentes niveles de dificultad y que catapultan al jugador al «Vacío», que es una dimensión paralela al reino de Penumbra donde puedes llevar tus habilidades al límite completando caminos complejos y recolectando todos los espíritus esparcidos por todos lados.

Si ya en las distintas zonas del castillo, entre enemigos y trampas de los tipos más dispares, no es demasiado difícil llegar a un final prematuro,  en estos desafíos existe un grave riesgo de entrar en un bucle de prueba y error sin fin, a veces frustrante en la mayoría de las sesiones avanzado. Los desafíos siguen siendo exigentes y te recomendamos que los completes a l menos en las etapas iniciales para obtener algunas bonificaciones adicionales relacionadas con la salud del protagonista, pero al subir el listón de la dificultad, casi te arriesgas a caer en un limbo c apaz de poner incluso a la mayoría de los jugadores en el prueba, cálmate.

El equipo de ROBI Studio ha decidido embellecer aún más la exploración del mundo de Blue Fire en su aceptación más libre y espontánea mediante la difusión de una cantidad desproporcionada de ponentes en los distintos niveles ; un sistema sencillo, evidente por el deseo de inspirarse incluso en una marca como The Legend of Zelda, pero eficaz en recompensar a los jugadores más curiosos con artículos para intercambiar o vender a los distintos NPC, sin olvidar la posibilidad de obtener algunos espíritus que, si están equipados con un menú especial mientras descansan en las diversas «hogueras», brindan habilidades adicionales útiles para mejorar el combate, el movimiento o simplemente la búsqueda de un botín más rico y raro.

Técnicamente hablando, sin embargo, Blue Fire logra defenderse con dignidad y con escasos sollozos. En la versión de Nintendo Switch que probamos (a través de la consola  Lite ),  el juego mostró una buena solidez general  con ligeras caídas de fotogramas solo en algunos momentos más emocionados con más enemigos y elementos en la pantalla. El trabajo realizado bajo el aspecto de limpieza general de código fue minucioso y más que satisfactorio, garantizando un buen rendimiento incluso durante las sesiones de juego más largas y con casos esporádicos relacionados con errores menores.

El aspecto general es muy convincente, especialmente cuando se explora un entorno nuevo por primera vez; también gracias a una paleta de colores colorida. Unas texturas más precisas al centrarse en los detalles de los diversos escenarios hubieran sido más agradables y, sobre todo, la vegetación no grita un milagro, pero teniendo en cuenta precisamente el estilo gráfico general, y también nos interponemos en el camino del personaje discreto  diseño para varios enemigos y NPC : solo podemos estar satisfechos.

Por último, pero no menos importante, un buen  sector sonoro  que acompaña las aventuras del pequeño héroe con melodías variadas y siempre acorde con lo que sucede en la pantalla.

La provocación lanzada desde la presentación por parte de varios gamers se refería a una supuesta e incómoda comparación con la serie Dark Souls, pero luego de haberla profundizado durante varios días podemos asegurarles que, netos de algunas similitudes, etiquetar a Blue Fire como un un simple clon en miniatura de las obras mencionadas de FromSoftware sería un gran error.