Un viaje legendario en La leyenda de Tombi. Es un juego de plataformas con algo de contaminación de RPG desarrollado por el estudio independiente WhoopeeCamp y lanzado en 1997 para Sony PlayStation. Conjuntamente con la ventana de lanzamiento, también comenzó a circular una versión demo, que prácticamente pasó por las manos de cualquiera que poseyera la buena y vieja consola gris, diseñada para que los jugadores saboreen los primeros latidos de lo que se convertiría en un viaje legendario.

Una aventura cargada de colores en La leyenda de Tombi

El inicio de la aventura fue tan simple como se podía imaginar: el salvaje Tombi se ve abrumado por una horda de cerdos merodeadores, conocidos como Koma, que logran apoderarse del precioso brazalete que le regaló su abuelo al joven. Sin saberlo, el ejército de cerdos desata la furia del niño, ahora decidido a recorrer el mundo entero para recuperar su herencia y sobre todo llevar a cabo una terrible venganza.

La estructura del título difería mucho de los cánones de la industria, destruyendo los axiomas de linealidad a favor de un enfoque basado en cientos de eventos interrelacionados e interdependientes. Fue suficiente iniciar un diálogo o recolectar un elemento para revelar nuevas misiones opcionales, cada una con recompensas únicas y capaces de empujar al protagonista a explorar con cuidado los cuatro rincones del mundo, lugares icónicos como el Bosque de las 100 Flores y el Monte Fénix.

La elección de estructurar el mapa de acuerdo con los axiomas del género metroidvania agregó una pizca de sabor a la experiencia, mejorando cada segundo de retroceso y adormeciendo al jugador en los largos cruces entre un pequeño secreto y otro. ¡La prueba de los hechos, el microcosmos de Tombi! era tan complejo que poder completar los 130 eventos era una hazaña que rozaba lo legendario.

La leyenda de tombi

Su predecesor en La leyenda de Tombi

Demos un paso atrás, hasta diciembre de 1995, y vayamos un momento a Japón, para ser precisos en la prefectura de Osaka. Aquí, en esa región había una empresa llamada Capsule Computers, abreviada Capcom, que a partir de 1980 había supuesto una revolución extraordinaria en el joven mercado de los videojuegos, dando origen a obras como Ghosts ‘n Goblins y Ducktales, Street Fighter y Bionic Commando.

Una de las puntas de lanza de Capcom fue Tokuro Fujiwara, creador y productor de algunas de las series más famosas de la compañía, como las ya mencionadas Ghosts ‘n Goblins o el famoso Mega Man. A principios de los 90 Fujiwara estaba ocupado trabajando en un videojuego que sería se han convertido en un gigante de la industria, o Resident Evil, proyecto que él mismo se había propuesto como seguimiento espiritual de su Sweet Home, generalmente considerado el progenitor del survival horror.

Pero mientras Shinji Mikami desarrolló la idea de Fujiwara en los confines de Villa Spencer, Tokuro, de 30 años, tenía otros pensamientos en mente. Estaba convencido de que en Capcom, a estas alturas, ya no sería capaz de crear videojuegos nuevos y originales, y había estado cultivando la idea de comenzar su propio negocio durante algún tiempo. Entonces, tan pronto como Resident Evil llegó a los estantes de las tiendas japonesas en 1995, Fujiwara renunció inmediatamente y se apresuró a fundar el estudio independiente WhopeeCamp, llevándose al compositor Harumi Fujita con ella.

La leyenda de tomb juegoi

Gran idea pero excaso éxito en La leyenda de Tombi

A pesar de esto, Tombi no logró convertirse en un título platino para PlayStation. Esto puede parecer un elemento insignificante, pero detrás de la simple calificación de videojuego Platinum se esconde una estadística despiadada: los videojuegos Platinum para PlayStation, en ese momento, fueron de hecho los que lograron colocar al menos 400,000 copias en un período de seis meses. desde el lanzamiento.

Fujiwara decidió insistir y así fue como Tombi vio la luz en 1999, secuela directa del primer capítulo. A pesar de la evolución técnica de la que la marca se convirtió en protagonista, abrazando la tridimensionalidad y las últimas mecánicas nacidas de la industria en la ronda, el segundo episodio vendió muchas menos copias que su antecesor, que en sí mismo no había recogido una asombrosa éxito comercial.

Entre 2011 y 2012  fue lanzado nuevamente en PlayStation Network por MonkeyPaw Games, pero la leyenda de la saga ahora parece haberse agotado, sin la sombra de un remake o nuevos capítulos aparentemente listos para emerger en el horizonte. El título original, por otro lado, ahora se puede encontrar en cifras locas entre las páginas del mercado de Ebay, donde los fanáticos de la primera hora compiten por un relanzamiento tras otro por las últimas copias sobrevivientes.

 

Un título al que todavía le gustan muchísimo millones de fanáticos en la actualidad, pero que quizás fue una de las víctimas silenciosas del boom de la piratería, un fenómeno al que los historiadores de los videojuegos aún prestan muy poca atención. Solo una cosa es cierta: todavía hoy, sosteniendo un DualShock y cayendo sobre el césped del Pueblo de todos los comienzos mientras una música familiar acaricia el aire, se percibe el mismo hechizo que en 1999 transformó a un joven de cabello rosado. compañero de aventuras insustituible, que brinda a millones de niños y niñas horas de diversión sin preocupaciones.